第一部分,我们简单谈一谈jvm解释执行的依据;第二部分关于字节码,也算是对《深入理解Java虚拟机》一书的实践;最后会简单介绍两种字节码操作框架,以实现字节码插桩。
jvm解释执行
在Java语言中,Javac编译器完成了程序代码经过词法分析、语法分析到抽象语法树,再遍历语法树生成线性的字节码指令流的过程。
执行引擎在解析字节码文件的时候,并不只有解释执行一种情况,也可以通过编译执行( 即通过即时编译器产生本地代码执行 ),这种方式也称为 jit 。不过无论哪种方式,输入的都是字节码二进制流,输出的都是执行结果,所以处理的过程其实都是等效的,区别只在于执行速度有所不同。
基于栈的字节码解释执行引擎
关于字节码的解释执行,其实下面的伪代码就可以说明:
do {
获取下一个指令
解释指令
} while (还有指令);
谈到指令,就离不开指令集的架构,笔者二进制方面较弱,所以也只用通俗易懂(抽象)的语言来描述。
我们分别用基于寄存器的方案和基于栈的方案,来表示1+1
:
基于寄存器的方案:
mov eax,1
add eax,1
基于栈的方案:
push_1
push_1
add
如同《 深入理解Java虚拟机 》所说的:『 Java输出的字节码指令流,基本上是一种基于栈的指令集架构 』。为什么有基本上三个字呢?因为纯粹基于栈的指令集架构应当全部是零地址指令,也就是不存在显式参数的。如果你对PVM(Python Virtual Machine)有所了解,知道Python解释执行分为栈区(Stack)和存储区(Memo)两大块,JVM也不列外,其使用局部变量表辅助栈区执行。
局部变量表:栈帧内部的数据结构, 是个数组. 通过数组位置访问,换个说法也可以当作可以特殊的寄存器。
那么JVM解释执行的方式,其实可以当作栈和寄存器混合执行来看待。
我们把下列代码转化为JVM指令看看
int a = 1 + 1;
int b = 2 + 2;
int c = 3;
int d = b - a;
d = d - c;
System.out.println(d);
其中类似1+1
的指令,在前端就已经被javac优化,下列指令中,我们用分别把栈帧和局部变量表表示一下(前面为栈帧,左边为栈顶;后面为局部变量表)
0 iconst_2 // (2)
1 istore_1 // () {1:2}
2 iconst_4 // (4) {1:2}
3 istore_2 // () {1:2, 2:4}
4 iconst_3 // (3)
5 istore_3 // () {1:2, 2:4, 3:3}
6 iload_2 // (4) {1:2, 2:4, 3:3}
7 iload_1 // (2,4) {1:2, 2:4, 3:3}
8 isub // (2) {1:2, 2:4, 3:3}
9 istore 4 // () {1:2, 2:4, 3:3, 4:2}
11 iload 4 // (2) {1:2, 2:4, 3:3, 4:2}
13 iload_3 // (3,2) {1:2, 2:4, 3:3, 4:2}
14 isub // (-1) {1:2, 2:4, 3:3, 4:2}
15 istore 4 // () {1:2, 2:4, 3:3, 4:-1}
17 getstatic #2 <java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;> // (java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;) {1:2, 2:4, 3:3, 4:-1}
20 iload 4 // (-1,java/lang/System.out : Ljava/io/PrintStream;)
22 invokevirtual #3 <java/io/PrintStream.println : (I)V> // println(-1)
25 return
纯粹基于栈的方案,貌似没有,因为只有pop
,push
操作的话,在局部变量较多的情况下,需要频繁的搬运数据,防止之前的局部变量消失。
我们所说的指令,也就是字节码指令,其从Class文件中解析出来,Class文件本身是静态的,解析Class文件不是什么高深的技术,在 Java虚拟机规范 下我们可以很好的理解, 下面我们通过几个字节码查看工具走近字节码。
走近字节码
Class文件是一组以字节为基础单位的二进制流,各个数据严格按照顺序紧凑排列在文件中,我们可以依靠一些工具反编译二进制流,得到详细的数据信息和指令。
反汇编(disassembly)和反编译(decompile)是两个不等同的概念,在java中,反汇编是指是将.class文件转换成opcode,反编译是指将.class文件转换为.java文件,是更加高级的体现。IDEA自带的反编译就非常强大,基本上可以完全复原代码,不过本文是站在字节码角度的分析,所以还是更加侧重于前者。
javap
javap是jdk自带的反解析工具。它的作用就是根据class字节码文件,反解析出当前类对应的code区(汇编指令)、本地变量表、异常表和代码行偏移量映射表、常量池等等信息。
javap -help
用法: javap <options> <classes>
其中, 可能的选项包括:
-help --help -? 输出此用法消息
-version 版本信息
-v -verbose 输出附加信息
-l 输出行号和本地变量表
-public 仅显示公共类和成员
-protected 显示受保护的/公共类和成员
-package 显示程序包/受保护的/公共类
和成员 (默认)
-p -private 显示所有类和成员
-c 对代码进行反汇编
-s 输出内部类型签名
-sysinfo 显示正在处理的类的
系统信息 (路径, 大小, 日期, MD5 散列)
-constants 显示最终常量
-classpath <path> 指定查找用户类文件的位置
-cp <path> 指定查找用户类文件的位置
-bootclasspath <path> 覆盖引导类文件的位置
后续我们对以下代码的Class文件进行反编译
package demo;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
String name = "theoyu";
say(name);
}
static void say(String name){
System.out.println(name);
}
}
🌀 classes javap -c demo.Test2
Compiled from "Test2.java"
public class demo.Test2 {
public demo.Test2();
Code:
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: return
public static void main(java.lang.String[]);
Code:
0: bipush 10
2: istore_1
3: ldc #2 // String theoyu
5: astore_2
6: aload_2
7: invokestatic #3 // Method say:(Ljava/lang/String;)V
10: return
public static void say(java.lang.String);
Code:
0: getstatic #4 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: aload_0
4: invokevirtual #5 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
7: return
}
如果需要查看常量池,局部变量表等信息,可以用javap - v
打印
javap -v demo.Test2
Constant pool:
#1 = Methodref #7.#27 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = String #28 // theoyu
#3 = Methodref #6.#29 // demo/Test2.say:(Ljava/lang/String;)V
...
...
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 11 0 args [Ljava/lang/String;
3 8 1 a I
6 5 2 name Ljava/lang/String;
...
...
当然这些概念我们会在后续介绍。idea支持的jclasslib工具可以可视化查看字节码文件,并且支持直接跳转到《Java虚拟机规范》中查看陌生指令,以及直接修改操作码。
jclasslib
在idea插件中下载jclasslib后,就可以直接打开class文件查看
classpy && ClassViewer
classpy 是《自己动手写Java虚拟机》一书作者写的查看class文件的gui工具,后续还拓展了lua、wasm等文件格式,不过其兼容性不是很好,可以用更加精简美观的ClassViewer代替。
ClassViewer:
字节码文件按照以下10个部分的固定顺序组成。
根据《Java虚拟机规范》的规定,Class文件格式采用一种类似于C语言结构体的伪结构来存储数据,这种伪结构中只有两种数据类型:“无符号数”和“表”,无符号数属于基本数据结构,表由多个无符号数或者其他表作为数据项构成,为了区分,表的命名以_info结尾,所以上述10个部分又可以列作为:
ClassFile {
u4 magic;
u2 minor_version;
u2 major_version;
u2 constant_pool_count;
cp_info constant_pool[constant_pool_count-1];
u2 access_flags;
u2 this_class;
u2 super_class;
u2 interfaces_count;
u2 interfaces[interfaces_count];
u2 fields_count;
field_info fields[fields_count];
u2 methods_count;
method_info methods[methods_count];
u2 attributes_count;
attribute_info attributes[attributes_count];
}
接下来我们一一介绍这10个部分:
(1) 魔数(Magic Number)
魔数也就是一个标识头,占用四个字节,其值为『cafebaby』,说明这是一个字节码文件。
常见的文件头还有zip文件头504B0304,JPEG文件头FFD8FF等。
(2)版本号(Version)
版本号为魔数之后的4个字节,前两个字节表示次版本号(Minor Version),后两个字节表示主版本号(Major Version),如上图中的『00 00 00 34』 ,主版本号化为10进制为52,代表JDK1.8,以此类推51即代表JDK1.7。
(3)常量池(Constant Pool)
常量池是是Class文件里的资源仓库,首先是常量池容量计数器(constant_pool_count),说白了就是用来记录常量池中常量的个数,用2个字节来记录。
这里常量池容量计数器值为为41,但我们打印发现实际上常量个数只有40个:
Constant pool:
#1 = Methodref #7.#27 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = String #28 // theoyu
#3 = Methodref #6.#29 // demo/Test2.say:(Ljava/lang/String;)V
#4 = Fieldref #30.#31 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#5 = Methodref #32.#33 // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
#6 = Class #34 // demo/Test2
#7 = Class #35 // java/lang/Object
#8 = Utf8 <init>
#9 = Utf8 ()V
#10 = Utf8 Code
#11 = Utf8 LineNumberTable
#12 = Utf8 LocalVariableTable
#13 = Utf8 this
#14 = Utf8 Ldemo/Test2;
#15 = Utf8 main
#16 = Utf8 ([Ljava/lang/String;)V
#17 = Utf8 args
#18 = Utf8 [Ljava/lang/String;
#19 = Utf8 a
#20 = Utf8 I
#21 = Utf8 name
#22 = Utf8 Ljava/lang/String;
#23 = Utf8 say
#24 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
#25 = Utf8 SourceFile
#26 = Utf8 Test2.java
#27 = NameAndType #8:#9 // "<init>":()V
#28 = Utf8 theoyu
#29 = NameAndType #23:#24 // say:(Ljava/lang/String;)V
#30 = Class #36 // java/lang/System
#31 = NameAndType #37:#38 // out:Ljava/io/PrintStream;
#32 = Class #39 // java/io/PrintStream
#33 = NameAndType #40:#24 // println:(Ljava/lang/String;)V
#34 = Utf8 demo/Test2
#35 = Utf8 java/lang/Object
#36 = Utf8 java/lang/System
#37 = Utf8 out
#38 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;
#39 = Utf8 java/io/PrintStream
#40 = Utf8 println
这是因为常量池中的常量计数是从1开始的,默认第0个是null。
所以数据区是由 constant_pool_count-1 个cp_info表组成,在 jdk1.8版本的字节码中共有14种类型的cp_info( jdk16更新为17种 ),每种类型的结构都是固定的。
我们以最为CONSTANT_utf8_info为例,其tag为01,对应utf8类型,接下来两个字节标识该字符串的长度Length,然后Length个字节为这个字符串具体的值。
其他类型的cp_info不再赘述,整体结构大同小异,总的来说就是以下几个过程:
-
第一步:先找tag位
-
第二步:根据tag的值从常量项表中找到对应的常量项结构
-
第三步:根据常量项的结构,我们找出对应的字节
-
第四步:根据字节,转化为具体值
(4)访问标志(access_flag)
常量池结束之后的两个字节,描述该Class是类还是接口,以及是否被Public、Abstract、Final等修饰符修饰。
如上图 00 21,其还可以表示一种组合,是0x0001+0x0020 ,即ACC_PUBLIC和ACC_SUPER。
(5 6 7)类索引、父类索引与接口索引集合
在类的访问标志下方就是类索引,占2个字节,在字节码中找到是00 06,它的涵义是索引,所以我们就去常量池表中找索引为6的值,发现指向的就是demo/Test2的索引
父类索引同理,父类索引后为两字节的接口计数器,描述了该类或父类实现的接口数量。紧接着的n个字节是所有接口名称的字符串常量的索引值。
(8)字段表(fileds)
字段表用于描述类和接口中声明的变量,包含类级别的变量以及实例变量,但是不包含方法内部声明的局部变量。同常量池,字段表也分为两部分,第一部分两个字节为fields_count,描述字段个数;第二部分是fields_count个字段的详细信息fields_info。
上述的代码因为变量都是写在函数内,为局部变量,不存在字段,我们以下述代码为例:
package demo;
public class Test3 {
private int age ;
}
最开始的两个字节为访问标志,这个我们已经比较熟悉了,往后分别是字段名称和字段描述符,对应的都是常量池的索引,可以查询其值。
再往后的两个字节是属性表个数,如果一个字段被 final static 、volatile 等关键字修饰,比如 ` final static public int age = 100`,那么属性表中还会有一项称为 ConstantValue 的属性,其值指向常量 100 ,关于属性表后续还会介绍。
(9)方法表(metheds)
字段表结束后为方法表,方法表也是由两部分组成,前两个字节描述方法的个数;第二部分为每个方法的详细信息。方法的详细信息较为复杂,包括方法的访问标志、方法名、方法的描述符以及方法的属性,如下图所示:
再拿这一段代码看看,在这个案例中一共有 构造方法、main方法、say 三个方法
package demo;
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
String name = "theoyu";
say(name);
}
static void say(String name){
System.out.println(name);
}
}
方法的权限修饰符和之前的访问权限大同小异,方法名和方法的描述符都是常量池中的索引值,可以通过索引值在常量池中找到。所以我们把重点放在方法的Code属性表这一部分。
attribute_name_index是一项指向CONSTANT_Utf8_info型常量的索引,此常量值固定为“Code”,attribute_length 代表属性值的长度。
max_stack代表操作数栈(Operand Stack)深度的最大值,虚拟机运行的时候需要根据这个值来分配栈帧(Stack Frame)中的操作栈深度。
max_locals代表了局部变量表所需的存储空间。在这里,max_locals的单位是变量槽(Slot),变量槽是虚拟机为局部变量分配内存所使用的最小单位。在main函数中,一共有args、a、name 三个局部变量,所以大小为3。
code_length 和 code 用于存储Java源程序编译后生成的字节码指令。
attributes属性表中存储有LineNumberTable和LocalVariableTable两个重要属性:
- “LineNumberTable”:行号表,将Code区的操作码和源代码中的行号对应,Debug时会起到作用(源代码走一行,需要走多少个JVM指令操作码)。
- “LocalVariableTable”:局部变量表(也叫本地变量表),包含This和局部变量,之所以可以在每一个方法内部都可以调用This,是因为JVM将This作为每一个方法的第一个参数隐式进行传入。
我们结合指令和局部变量表对下述代码的main函数分析,先提一下局部变量表的start_pc和length属性分别代表了这个局部变量的生命周期开始的字节码偏移量及其作用范围覆盖 的长度,两者结合起来就是这个局部变量在字节码之中的作用域范围。
- 0
bipush 10
:把 10 放在栈顶 - 2
istore_1
:把栈顶元素 10 存储到局部变量表序号 1,name_index 对应常量池索引19,其值为 a ,类型为 int ,对应代码int a = 10
,此指令结束代表局部变量 a 的生命周期开始,也就是对应 pc 3。 - 3
ldc #2
: 把常量池索引为2的值( 字符串『theoyu』 ) 放在栈顶 - 5
astore_2
: 把栈顶元素存储到局部变量表序号 2 ,name_index 对应常量池索引21,其值为 name ,类型为 String ,对应代码String name = "theoyu"
,此指令结束代表局部变量 name 的生命周期开始,也就是对应 pc 6。 - 6
aload_2
:引用 局部变量表 2的值『theoyu』到栈顶。 - 7
invokestatic #3
调用 static methoddemo/Test2.say
,传入栈顶参数『theoyu』 - 10
return
所以整个字节码解释执行可以用以下伪代码描述:
do {
自动计算PC寄存器的值加1;
根据PC寄存器指示的位置,从字节码流中取出操作码;
if (字节码存在操作数) 从字节码流中取出操作数;
执行操作码所定义的操作;
} while (字节码流长度 > 0);
(10)附加属性表(attributes)
字节码的最后一部分,该项存放了在该文件中类或接口所定义属性的基本信息。
字节码修改
在我们了解了字节码结构后,只用简单的文本编辑器,甚至你只需要一个vim,就可以随意修改字节码文件,但是这莫过于有些麻烦,而一些较为上层的框架就为我们提供了修改已有字节码、动态生成全新字节码的功能。
ASM
ASM 库提供了两个用于生成和转换已编译类的 API,一个是Core API,以基于 访问者模式 来操作类,另一个是Tree API,以基于树节点来操作类。这一章我们讨论 Core API 。
在Core API中有以下几个关键类:
-
ClassReader:这个类会将 .class 文件读入到 ClassReader 中的字节数组中,它的 accept 方法接受一个 ClassVisitor 实现类,并按照顺序调用 ClassVisitor 中的方法
-
ClassVisitor:主要负责访问类的成员信息。包括标记在类上的注解、类的构造方法、类的字段、类的方法、静态代码块等。
-
ClassWriter:ClassWriter 是一个 ClassVisitor 的子类,是和 ClassReader 对应的类,ClassReader 是将 .class 文件读入到一个字节数组中,ClassWriter 是将修改后的类的字节码内容以字节数组的形式输出。
这里我们先以一个生成全新字节码文件为例子:
package asm.test1;
import org.objectweb.asm.*;
import java.io.*;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) throws Exception {
byte[] bytes = generate();
outputClazz(bytes);
}
private static byte[] generate() {
ClassWriter classWriter = new ClassWriter(0);
// 定义对象头;版本号、修饰符、全类名、签名、父类、实现的接口
classWriter.visit(Opcodes.V1_8, Opcodes.ACC_PUBLIC, "asm/test1/AsmHelloWorld", null, "java/lang/Object", null);
// 添加方法;修饰符、方法名、描述符、签名、异常
MethodVisitor methodVisitor = classWriter.visitMethod(Opcodes.ACC_PUBLIC + Opcodes.ACC_STATIC, "main", "([Ljava/lang/String;)V", null, null);
// 执行指令;获取静态属性
methodVisitor.visitFieldInsn(Opcodes.GETSTATIC, "java/lang/System", "out", "Ljava/io/PrintStream;");
// 加载常量 load constant
methodVisitor.visitLdcInsn("Hello World ASM!");
// 调用方法
methodVisitor.visitMethodInsn(Opcodes.INVOKEVIRTUAL, "java/io/PrintStream", "println", "(Ljava/lang/String;)V", false);
// 返回
methodVisitor.visitInsn(Opcodes.RETURN);
// 设置操作数栈的深度和局部变量的大小
methodVisitor.visitMaxs(2, 1);
// 方法结束
methodVisitor.visitEnd();
// 类完成
classWriter.visitEnd();
// 生成字节数组
return classWriter.toByteArray();
}
private static void outputClazz(byte[] bytes) throws Exception {
// 输出类字节码
String pathName = HelloWorld.class.getResource("").getPath() + "AsmHelloWorld.class";
FileOutputStream out = new FileOutputStream(new File(pathName));
System.out.println("ASM类输出路径:" + pathName);
out.write(bytes);
}
}
generate()
方法使用ASM框架生成字节数组,outputClazz()
将字节数组输出为AsmHelloWorld.class
,在out的同级目录下:
刚刚生成了字节码文件只用到了ClassWriter
这一个类,因为我们并没有涉及到修改已有字节码文件的步骤,下一步我们要求在输出Hello World ASM!
后,再输出一行Hello World ASM Again!
。
回到最初介绍3个关键类的地方,ClassReader 接收一个 ClassVisitor 后,利用 accept
方法对 .class
类文件的内容从头到尾扫描一遍,每次扫描到类文件相应的内容时,都会调用ClassVisitor内部相应的方法。
- 扫描到类文件时,会回调
ClassVisitor
的visit()
方法; - 扫描到类注解时,会回调
ClassVisitor
的visitAnnotation()
方法; - 扫描到类成员时,会回调
ClassVisitor
的visitField()
方法; - 扫描到类方法时,会回调
ClassVisitor
的visitMethod()
方法;
……
扫描到相应结构内容时,会回调相应方法,该方法会返回一个对应的字节码操作对象(比如,visitMethod()
返回MethodVisitor
实例),通过修改这个对象,就可以修改class
文件相应结构部分内容,最后将这个ClassVisitor
字节码内容覆盖原来.class
文件就实现了类文件的代码切入。
概念可能有些晦涩,我们带入到上面的例子中理解,在扫描class文件时,有不同方法,我们需要找到main方法进入,所以在重写的visitMethod()
中对方法名进行判断,返回一个自定义的MethodVisitor
,在这个内部对原有代码进行修改。
package asm.test1;
import org.objectweb.asm.*;
import java.io.*;
public class HelloWorldAgain {
public static void main(String[] args)throws Exception {
// 1. 创建 ClassReader 读取 .class 文件
ClassReader classReader = new ClassReader("asm.test1.AsmHelloWorld");
// 2. 创建 ClassWriter 对象,将操作之后的字节码的字节数组回写
ClassWriter classWriter = new ClassWriter(ClassWriter.COMPUTE_MAXS);
// 3. 创建自定义的 ClassVisitor 对象 classVisitor 需要委托 classWriter
ClassVisitor classVisitor = new MyVisitor(classWriter);
// 4. classReader 再委托给 classVisitor
classReader.accept(classVisitor,classReader.EXPAND_FRAMES);
byte[] bytes = classWriter.toByteArray();
outputClazz(bytes);
}
private static void outputClazz(byte[] bytes) throws Exception {
// 输出类字节码
String pathName = HelloWorld.class.getResource("").getPath() + "AsmHelloWorld.class";
FileOutputStream out = new FileOutputStream(new File(pathName));
System.out.println("ASM类输出路径:" + pathName);
out.write(bytes);
}
private static class MyVisitor extends ClassVisitor{
public MyVisitor(ClassVisitor classVisitor) {
super(Opcodes.ASM9, classVisitor);
}
public MethodVisitor visitMethod(int access, String name, String descriptor, String signature, String[] exceptions) {
// System.out.println("=====================");
// System.out.println("acce== " + access);
// System.out.println("name== " + name);
// System.out.println("desc== " + descriptor);
// System.out.println("sign== " + signature);
// System.out.println("=====================");
MethodVisitor mv = super.visitMethod(access, name, descriptor, signature, exceptions);
// 进入main方法
if (name.equals("main")){
mv = new MyMethodVisitor(Opcodes.ASM9,mv);
}
return mv;
}
}
private static class MyMethodVisitor extends MethodVisitor{
public MyMethodVisitor(int api, MethodVisitor methodVisitor) {
super(api, methodVisitor);
}
@Override
public void visitInsn(int opcode) {
// System.out.println(opcode);
// 找到 return 指令,在 return 执行前插入代码
if (opcode == Opcodes.RETURN) {
hack(mv, "Hello World ASM Again!");
}
super.visitInsn(opcode);
}
private static void hack(MethodVisitor mv, String msg) {
mv.visitFieldInsn(
Opcodes.GETSTATIC,
Type.getInternalName(System.class),
"out",
Type.getDescriptor(PrintStream.class)
);
mv.visitLdcInsn(msg);
mv.visitMethodInsn(
Opcodes.INVOKEVIRTUAL,
Type.getInternalName(PrintStream.class),
"println",
"(Ljava/lang/String;)V",
false
);
}
}
}
运行后,成功插入代码:
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by FernFlower decompiler)
//
package asm.test1;
public class AsmHelloWorld {
public static void main(String[] var0) {
System.out.println("Hello World ASM!");
System.out.println("Hello World ASM Again!");
}
}
Javassist
ASM 更偏向于底层,需要了解 JVM 虚拟机中指定规范以及对局部变量以及操作数栈的知识,相对而言Javassist操作使用上更加容易控制,虽然对对比上会比 ASM 性能差一些。
Javassist中最重要的是ClassPool、CtClass、CtMethod、CtField这四个类:
- CtClass(compile-time class):编译时类信息,它是一个class文件在代码中的抽象表现形式,可以通过一个类的全限定名来获取一个CtClass对象,用来表示这个类文件。
- ClassPool:从开发视角来看,ClassPool是一张保存CtClass信息的HashTable,key为类名,value为类名对应的CtClass对象。当我们需要对某个类进行修改时,就是通过
pool.getCtClass("className")
方法从pool中获取到相应的CtClass。 - CtMethod、CtField:这两个比较好理解,对应的是类中的方法和属性。
package javAssist.test2;
import javassist.*;
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ClassPool pool = ClassPool.getDefault();
CtClass ctClass = pool.get("asm.test1.AsmHelloWorld");
CtMethod ctMethod = ctClass.getDeclaredMethod("main");
ctMethod.insertAfter("{System.out.println(\"javassist HelloWorld\");}");
// 输出类内容
ctClass.writeFile();
}
}
成功插入:
//
// Source code recreated from a .class file by IntelliJ IDEA
// (powered by FernFlower decompiler)
//
package asm.test1;
public class AsmHelloWorld {
public static void main(String[] var0) {
System.out.println("Hello World ASM!");
System.out.println("Hello World ASM Again!");
Object var2 = null;
System.out.println("javassist HelloWorld");
}
}
简单的的确不是一星半点…
笔者认为相比于ASM,Javassist配合Agent技术,在链路监控,修改字节码等等方面可能会简便一些,但是如果涉及到一定规模上的字节码扫描,静态分析,那毫无疑问ASM会高效很多。
最后,本文也是抛砖引玉,站在很多前人的肩膀上的笔记,如果对ASM感兴趣的话,强推一波 lsieun 师傅的 Java ASM 系列 ,我就没见过能有这么详细的教程,真的良心。